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围棋对弈系统的设计与实现

定式、初步显示局面形势等功能,是一个适宜在计算机上对弈的“人―人”对弈系统,可作为实用的围棋学习、研究和娱乐的良好的辅助工具。围棋胜负判断与局面分析功能子系统是围棋对弈系统的重要组成部分,本文在此基础上初步讨论了“人―机”对弈的模式和方法,分析了“人―机”对弈系统所应具有的功能。本系统的实现为进一步研究围棋的“人-机”对弈奠定了基础。
论文研究的主要内容:
(1)设计与实现一定条件下的围棋棋局最后胜负判断功能子系统。
(2)探讨“非中国围棋规则中棋局最后胜负判断”实现的途径和方法。
(3)设计与实现局面分析功能子系统。
(4)探讨“人―机”围棋对弈系统实现的途径和方法。
围棋胜负自动判断是一个实用的围棋对弈系统所应具有的功能。在现实的围棋胜负判断中,往往需要一个裁判员通过做棋来判断棋局最终的胜负。如果有一个客观、准确的围棋自动判断胜负系统,一方面可以省时省力,一方面可以做到客观公正。但实现一个具有人(裁判员)一样的判断能力的胜负判断系统,存在着许多困难和挑战。本系统通过建立棋局的记录来判断棋盘上每一点的归属,从而确定棋局中双方地域,故能够对提掉死子后的终局棋盘用中国规则判断胜负,并由此讨论如何实现用日本规则判断胜负;通过建立棋子的影响模型、力学模型以及度量公式,将棋子向棋盘其它部分辐射的影响量化,从而判断对弈双方的影响领域,在此基础上,探讨如何实现“人―机”对弈中着法的选择。但目前仍有许多问题有待于进一步解决,例如影响函数的优化,死子的提取等问题。 
 
 
第一章  绪论
1.1  围棋概述
1.1.1 围棋简介
围棋相传为尧所创,有“尧造围棋,以教子丹朱”的记载。班固在《汉书》中提到“纵横一十九道,天元是为太极,太极生两仪,为黑白子;两仪生四象,为四个角”。又记载:“棋有白黑,阴阳分也,骈罗列布,效天文也。”[A1]可知围棋本是仿效天文而制,逐渐演变为博弈游戏。
1.1.2 相关围棋术语
1. 块棋
同色的棋子在经线或纬线上相邻,称为连接。如图1-1,连接在一起的棋子组成了一块棋,当然单一的一颗棋子也可以称一块棋。块棋的气是组成它的所有棋子的气总和;一般来说,有两个及两个以上真眼的块棋是不能被提掉的,如图中的eye点,因为对方不可能同时落下两颗棋子填眼,故图1-1中的块棋是活棋。 
 
图1-1  已经活的块棋
2. 假眼
同颜色的几个棋子围住一个交叉点,该交叉点称为“眼”。棋块被围,至少须有两眼方能成活,而己方的这两眼能使对方无法入内打吃取子,称为“真眼”。有时眼形不完备,有被下子投入提吃的可能,称为“假眼”。一个完整的眼,在角上必须有三子,在边上必须有五子,在中腹至少占领周围七子。如图1-2,其中a为真眼,b为假眼。
 
图1-2  真眼和假眼
3. 死活
死棋指棋盘上迟早要被对方吃掉的棋子
 

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