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安卓玩转英语四六级_猜单词游戏app

本文设计了基于Android平台的猜词游戏软件。此猜词游戏包括两部分,一部分是离线的猜词游戏,一部分是在线的猜词游戏。离线的猜词游戏主要是使用Android自带的轻量级数据库SQLite来保存单词信息,系统通过SQLite数据库的query方法来查找到与指定英文相对应的单词的中文释义。在线的猜词游戏是利用oracle数据库来保存单词信息,然后利用Http协议解析出单词信息显示到手机界面上,同时还能够增加、删除、更新单词信息。当然,对于查询到的生疏的单词可以添加到单词本以便于随时复习。在此基础上,我们设计出基于Android平台设计和开发自主学习应用软件。要功能有:1.难度设置、2.单词的猜想。3.进入下一关,在一定程度 上学生更好的记住单词。
英语猜单词app
此系统设计的任务是设计出满足学习者需求的相关应用,该程序将在Android模拟器中运行并调试。此系统的界面比较人性化与简单化,此系统的适用人群为在校的学习者及英语爱好者,因此设计该程序应该满足学习者的行为习惯,越简单越容易上手最好。英语爱好者进入此软件后,通过点击就会进入该程序的主界面,此次程序设计的需要的操作系统要求为Windows7或者WindowsXP。程序设计主要在Eclipse环境下进行。功能主要包括如下几个方面:
1、猜单词的难易程度
2、给出单词收尾在规定时间内猜出来单词
3、给出汉语意思,猜出单词
 
四六级app
过关
目 录
摘 要 I
Abstract II
1绪论 1
1.1研究背景以及意义 1
1.2国内外发展概况及研究意义 2
1.3Android平台与其他平台的比较 3
1.4本文的主要工作 4
1.5论文的组织结构 4
2开发环境与背景知识简介 5
2.1 Android的新特征 5
2.2Android架构特征 5
2.2.1Android系统架构 5
2.2.2Android组件设计模型 7
2.3 Android应用程序的生命周期 8
2.5 Android运行环境分析 10
2.6 MVC框架技术 10
3系统的需求分析 11
3.1系统的需求分析 11
3.1.1功能需求分析 11
3.1.2安全性需求分析 12
3.2系统的运行结构设计 12
4系统的详细设计 15
4.1系统数据库的设计 15
4.1.1数据流程图的设计 15
4.1.2数据库概念结构设计 15
4.2系统的详细功能模块设计 17
4.2.1系统主界面的设计一般思路 17
4.2.2系统触摸反应及页面跳转的一般设计思路 19
4.3系统的进入与难易程序实现 20
4.4 看汉语猜单词模块的设计 21
4.5单词的复习与测试模块的实现 23
4.6其他辅助功能模块 24
5系统的测试 25
5.1程序调试 25
5.2程序的测试 25
5.2.1测试的重要性及目的 25
5.2.2测试的步骤 26
5.3系统的详细设计 27
5.3.1界面反应测试以及触摸测试 27
6总结与展望 30
6.1论文工作总结 30
6.2研究展望 31
致谢 33
参考文献 34
 

以上是本题目部分介绍,若需要完整版或不符合您的要求,请联系客服QQ:840612233

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