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基于uni-app+SpringBoot的竞赛练习考试系统

一、选题的目的、意义及可行性
1. 选题目的
在当今高校教育强调学生综合素质培养的背景下,学科竞赛成为重要的实践平台【1】。本设计旨在构建基于uni-app+SpringBoot的竞赛平台,优化学院竞赛管理流程与数据利用效率。通过明确的用户权限设定,使超级管理员合理分配权限,管理员能高效处理师生信息录入、比赛与获奖数据统计分析,并借助可视化工具洞察竞赛全貌,为资源配置提供依据。同时,为学生打造便捷参赛路径,如简化报名、练习打卡激励等,激发其竞赛热情,进而推动学院竞赛管理的信息化变革,提升人才培养质量与竞赛综合效益,助力学院在教育竞争中脱颖而出【2】。
2. 意义
理论意义:本课题拓展uni-app+SpringBoot技术在教育管理领域的应用边界,为教育信息化理论提供实践案例支撑,丰富软件开发在高校竞赛场景下的设计与实施策略,为同类平台开发贡献新思路,推动教育技术理论与实践的深度融合,助力高校教育数字化转型理论的发展【3】。
现实意义:对学院而言,提升竞赛组织效率,减少人力与时间成本,精准的数据可视化指导资源投入,增强竞赛竞争力。对于学生,简化流程提升参与积极性,完整的竞赛经历记录为升学求职添彩,营造积极向上的学术氛围,促进学生全面成长,更好地适应社会需求【4】。
3. 可行性
(1) 技术可行性
本系统总体采用uni-app+SpringBoot实现,从实际应用的项目出发,结合以往设计项目的经验来设计系统的功能。设计时,首先要做好详细的需求分析,然后认真考虑数据库设计,思考各表之间的关系。最后考虑好每个模块功能实现的关系。系统的总体设计思路参照了许多成功的项目案例,因此系统客观上具有可行性。
(2) 运行可行性
随着计算机的发展,计算机不断地应用于我们生活中的各个领域。学院现有的服务器资源与网络环境可支撑平台初期运行,随着用户量增长可灵活扩展。基于所选技术构建的平台性能可靠,能应对竞赛期间的高并发访问,确保数据处理及时准确,系统稳定性强,在类似规模的高校应用场景中已有成功运行经验【5】。
(3) 操作可行性
平台设计遵循用户友好原则,管理员与学生操作流程简洁明了,具有清晰的引导提示。同时,系统架构易于维护与升级,后续功能拓展如新增竞赛类型统计模块等,开发难度低,对现有业务影响小,能够保障平台长期稳定服务于学院竞赛管理与学生竞赛参与,符合高校师生的操作习惯与技术接受能力【6】。所以说竞赛练习小程序是可行的。

 
需求调研:与学院竞赛相关人员交流,包括学生、教师、竞赛负责人等,详细了解他们在竞赛组织、参与、数据统计分析等方面的需求和痛点,为功能设计提供依据。
技术学习:系统学习uni-app和SpringBoot技术,掌握其开发环境搭建、基本语法、框架结构,熟悉前后端交互原理,确保具备开发能力。
竞品分析:调研其他类似竞赛平台,分析其功能特点、用户体验、数据可视化方式等,汲取优点,找出差异点,明确本平台的竞争优势和特色功能。
资料整理:查阅相关文献资料,掌握最新的理论知识和技术动态。
三、毕业设计的主要内容
本项目计划前端采用uni-app,后端基于SpringBoot框架设计,数据库选择MySQL存储。可实现的功能:
(一)用户管理功能
1.用户注册与登录
2.用户信息管理
(1)超级管理员:给各角色划分权限;
(2)用户可在个人中心完善个人资料,包括姓名、学号/工号、专业、班级等信息;
(3)管理员有权限修改和查看相关用户信息,确保信息的准确性和完整性。
(二)竞赛管理功能
1.竞赛发布与编辑
(1)管理员可以发布学院内的各类竞赛信息,包括竞赛名称、竞赛时间、竞赛规则、奖项设置等;
(2)对已发布的竞赛信息可进行编辑和更新操作,保证竞赛信息的及时性。
2.竞赛报名管理
(1)学生可在小程序内查看竞赛详情,并根据自己的兴趣和能力选择报名参加竞赛;
(2)管理员可以查看报名情况,对报名进行审核,确保参赛人员符合竞赛要求。
3.竞赛过程管理
(1)教师可在竞赛过程中发布通知、答疑解惑,帮助学生顺利进行竞赛;
(2)提供竞赛计时功能,让学生合理安排竞赛时间。
(三)练习功能
1.练习资源库
(1)建立丰富的竞赛练习资源库,包括历年竞赛真题、模拟试题、专项练习题等;
(2)根据不同的竞赛类型和学科领域对练习资源进行分类,方便学生查找和选择。
2.在线练习
(1)学生可以在线进行练习并打卡,答题过程中可标记不确定题目,方便后续检查;
(2)支持练习过程中的自动保存功能,防止因意外情况导致答题数据丢失。
3.练习结果反馈
(1)学生完成练习后,系统立即给出练习成绩和答案解析,帮助学生了解自己的知识掌握情况;
(2)提供错题本功能,学生可以查看自己的错题记录,并进行针对性复习。
(四)学院竞赛统计功能
1.参赛人数统计
(1)按竞赛项目、专业、班级等维度统计参赛人数,直观呈现各竞赛的参与热度;
(2)生成参赛人数的趋势图,分析不同时间段内竞赛参与度的变化情况。
2.竞赛成绩统计
(1)对学生在各项竞赛中的成绩进行统计,包括平均分、最高分、最低分等;
(2)统计年度学生获奖信息,能导入和导出信息表;
(3)按照不同专业、班级对竞赛成绩进行排名,便于学院评估各专业和班级的竞赛水平。
3.练习数据统计
(1)管理员统计学生在练习资源库中的练习次数、练习时长、练习正确率等数据。
(五)数据可视化功能
1.图表展示
(1)用柱状图展示不同竞赛项目的参赛人数对比;
(2)用折线图呈现某竞赛项目历年成绩变化趋势;
(3)用饼图表示各专业在竞赛获奖中的占比。
2.直观地呈现学院竞赛相关数据的变化趋势,为学院竞赛策略的制定和调整提供有力依据。

 


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